独立开发 7 天从 0 到 App Store 前 10Avatar的冲榜经验分享

2020-09-10 18:10 iOS口袋

背景

在 App Store 上架至今,个人独立开发基于 iPhone、iPad、Watch、TV、macOS 上架总共也有 10 多个 App 了,时间跨度有 4 年。一直遵循最小可用加持续迭代的原则,取得了大部分 App 排行不错的成绩,获得了经常被 Today 推荐的机会,也有独立的 Story 故事。

这篇文章主要是从 High Level 的视角给广大独立的小伙伴分享下自己的一些经验,希望对大家有所启发。


App 介绍

Avatar, 今天的主角,从开发到首次上架,一个人花了 1 周时间的一款小众二次元卡通类 App,基于苹果原生面部识别技术,类似自定义 Facemoji 的效果。整体技术难度中等,本文重心在于介绍整个流程。


Avatar  4+ 

“娱乐”类第 2 名
★★★★★4.6,8 个评分

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从零开始

这款 App 的 Idea 来自近期在 YouTube 比较热的基于 Deepfake 一些视频,这里在 B 站搬了一个原版视频可供参考:

https://www.bilibili.com/video/BV1Mv411i7Bv/ 

研究了下使用 Deepfake 的制作流程,突发奇想是否可用利用 iPhone / iPad Pro 的面部识别技术做一个类似 Facemoji 的效果,主题是二次元的角色符合 B 站风格。这里有使用这个 App 录制的简单的视频:

https://www.bilibili.com/video/BV1UZ4y1K7pW


整个产品从 0 到上榜需要三个阶段:

    1. 设计开发

    2. 发布上架

    3. 宣传工作

    从准备到上架 - 1.设计开发

    作为独立,首先要积累一个产品所需要的各方面动手能力,大家可用根据自己的能力和时间规划产品的计划,以下是 Avatar 开发的时间进度:

    • 第1天

    面部识别:这个如果记得没错,应该是基于苹果 iOS 11/12 开放不久的技术。这个对代码非常娴熟的小伙伴应该不难,首先去苹果官方的 开发者网站 看看,如果官网没有 Demo 可用从互联网搜索下是否有相关的教程或者可运行的代码作为参考。

    • 第 2 天

    卡通制作:因为是基于二次元卡通形象,这部分主要是借助互联网的力量搜索到不少的素材,下来就是需要使用熟练的图形软件来将各个面部零件对应面部识别,我个人比较熟练的是 Photoshop。因为需要大量的切图和分层工作量,首次上架定了 5 个卡通模型。

    • 第 3 天

    界面设计及综合调试:为了快速上架,并没有在 UI/UX 部分过于纠结,可用看到目前的界面基于大家最熟悉的 App Store Today 的风格,首版因为只有 5 个模型,所以也没有使用 Table 等复杂空间,直接静态,界面总共 4-5 个 ViewController 就可以搞定,没有做任何特效。

    从准备到上架 - 2. 发布上架

    • 第 4 - 6 天

    提交版本:根据多年的经验,这一步一定要越早做越好,越早做越好,越早做越好!建议首发版本 TestFlight 和 正式版同时提交,这两个审核流程是并行的。如果 TestFlight 先通过审核,可用发给小伙伴帮忙测试。如果正式版一次通过,那么恭喜你!

    回到 Avatar,因为使用了摄像头及面部识别,审核遇到了隐私的问题。一开始偷懒我使用了已经上架的模版,这次涉及到面部数据,苹果的隐私审核异常的严格,所以要做要反复英文沟通和修改程序描述并重新提交的准备。因为时差的原因,苹果审核团队一般都在北京时间的凌晨开始干活,来回几次用了 3 天时间。

    遇到了 Metadata Rejected,可以重新提交一次版本,如果第 3 天的 TestFlight 正常通过,那么这一版可以简单修复小伙伴们测试出来的 Bug。


    这里有个 Tips,建议先在 Resolution Center 回复完成后,再提交新的版本。另外,如果你觉得可能遇到审核团队使用你的 App 会遇到问题,可用预先录好操作的视频,写在每个版本的 App Review Information 里面。

    宣传工作

    • 第 7 天

    通俗来说就是安利自己的 App,如果有自己的自媒体那么很方便,可以来 Indiehackers 分享和宣传你的产品,或者其他相关的社交媒体都是很不错的选择。(比如我们公众号 iOS口袋 

    分类选择可以根据自己的 App 类型,看一下相应的榜单其他 App 的排名情况,选择自己的首要分类,这个也很重要。

    关于价格,首次上架如果收费可以设置 1 元,如果免费那更好,不过要注意差评。苹果的 App Store 里面有两个 New Apps We Love 和 This Week's Favourites,如果有幸被任何一个推荐,那么恭喜你!

    另外,一些简单的 ASO 关键字也是很有必要的,但是切记不要刷榜,不要刷榜,不要刷榜,这个短期的行为会对你的 App 整个生命周期乃至开发者账号下面其他 App 有很大的影响,甚至会有被下架或者封号的风险。

    后续迭代

    接下来的几天,迭代持续的功能多更新几次数,对排名会有很大帮助。上架后的版本更新,建议先走 TestFlight 确认没有重大 Bug 再提交正式版本,可以先选择 Manually release this version。

    Avatar 在第 1 周上架最高是娱乐分类第 7 名的排行,截止写稿为止第 2 周已经是第 2 名的最高成绩。


    PS:App Store 的 New Apps We Love 和 This Week's Favourites 暂时没有被推荐过。


    总结尾巴

    对于已经独立或者正在考虑独立的小伙伴,其实开发一个 App 并不难,但是上榜和被推荐确实需要有一些“运气”的成分。

    希望以上个人的一些小小的经验可以抛砖引玉,对大家有所帮助。后续沟通大家可以在贴内留言,或者以下其他方式联系到我:

    • Weibo https://weibo.com/201275796
    • Bilibili https://space.bilibili.com/46301640/
    • Email aloveric@gmail.com



    App 链接:

    • Avatar: https://apps.apple.com/cn/app/id1526986379
    • App Store Developer: https://apps.apple.com/cn/developer/id1194352016
    • App Store Story: https://apps.apple.com/cn/story/id1403729113


        嗨!我是唐唐,很高兴能够为Avatar的早期宣发提供一定的支持。Eric丰富的开发经验让应用仅用了七天时间就实现了从开发到上架和宣传的全过程,虽然上榜有一定“运气”的成分,但也与实力密不可分,这一过程让我们能够清晰回顾开发全流程,非常值得学习!



    唐唐的糖

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本文章转载自公众号:iospocket

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