Drawable 使用详解

2020-10-20 08:02 程序员Android

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经典好文推荐,通过阅读本文,您将收获以下知识点:

一、Drawable 简介
二、Bitmap 位图 BitmapDrawable
三、可拉伸图(*.9.png) NinePatchDrawable。
四、图层 LayerDrawable
五、 不同状态图(选择器) StateListDrawable
六、级别列表 LevelListDrawable
七、转换图像 TransitionDrawable
八、插入可绘制对象
九、 剪裁可绘制对象 ClipDrawable
十、 缩放可绘制对象 ScaleDrawable
十一、形状可绘制对象 ShapeDrawable

一、Drawable 简介

Drawable 是Android 中图像显示的常用方法。
概念:Drawable是指可在屏幕上绘制的图形,已经通过getDrawable(int)等API检索或者应用到具有 android:drawable 和 android:icon 等属性的其他XML 资源的图形。

1.继承关系如下:

[java.lang.Object]

android.graphics.drawable.Drawable

2.Drawable 分类如下:

1.Bitmap 位图 BitmapDrawable
2.可拉伸图(*.9.png) NinePatchDrawable。
3.图层LayerDrawable
4.不同状态图(选择器) StateListDrawable
5.级别列表LevelListDrawable
6.转换图像 TransitionDrawable
7.插入可绘制对象
8.剪裁可绘制对象 ClipDrawable
9.缩放可绘制对象 ScaleDrawable
10.形状可绘制对象 ShapeDrawable

3. 资源引用:

在 Java中:
R.drawable.filename

XML 中:
@[package:]drawable/filename

二、Bitmap 位图 BitmapDrawable

位图图像。Android支持以下三种格式的位图文件:.png(首选)、.jpg(可接受)、.gif(不建议)。这些文件保存到 res/drawable/目录中

在构建过程中,可通过aapt工具自动优化位图文件,对图像进行无损压缩。例如,不需要超过 256色的真彩色PNG 可通过调色板转换为 8位 PNG。这样产生的图像质量相同,但所需内存更少。因此请注意,此目录中的图像二进制文件在构建时可能会发生变化。如果您计划将图像解读为比特流以将其转换为位图,请改为将图像放在res/raw/文件夹中,在那里它们不会进行优化

使用方法如下:

1.常规位图

  • XML 布局中使用方法

        <ImageView
android:id="@+id/img_round"
android:layout_width="80dp"
android:layout_height="80dp"
android:src="@drawable/gril" />
  • Java 代码中使用方法

getResources().getDrawable(R.drawable.xml_bitmap)

2.XML 位图

  • 在XML中创建位图资源文件

注意一下属性使用方法:

  1. antialias 
    启用、停用抗锯齿

  2. dither
    当位图的像素配置与屏幕不同时(例如:RGB 8888位图和 RGB 565屏幕),启用或停用位图抖动。

  3. filter
    启用或停用位图过滤。当位图收缩或拉伸以使其外观平滑时使用过滤。

  4. mipmap
    启用或停用mipmap提示

5.tileMode
定义平铺模式。当平铺模式启用时,位图会重复。重力在平铺模式启用时将被忽略
xml_bitmap 位图实现

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<bitmap xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:antialias="true"
android:dither="true"
android:filter="false"
android:gravity="center_vertical|clip_vertical"
android:mipMap="true"
android:src="@drawable/gril"
android:tileMode="repeat" >


<!--
antialias
启用、停用抗锯齿
dither
当位图的像素配置与屏幕不同时(例如:ARGB 8888 位图和 RGB 565 屏幕),启用或停用位图抖动。
filter
启用或停用位图过滤。当位图收缩或拉伸以使其外观平滑时使用过滤。
mipmap
启用或停用 mipmap 提示
tileMode
定义平铺模式。当平铺模式启用时,位图会重复。重力在平铺模式启用时将被忽略

-->


</bitmap>
  • 引用XML位图资源方法

        <ImageView
android:id="@+id/img_drawable_bitmap"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="50dp"
android:src="@drawable/xml_bitmap" />

  • java 代码实现方法

java 代码使用位图的方法

三、可拉伸图(*.9.png) NinePatchDrawable。

NinePatch是一种 PNG 图像,在其中可定义当视图中的内容超出正常图像边界时 Android 缩放的可拉伸区域。此类图像通常指定为至少有一个尺寸设置为 "wrap_content" 的视图的背景,而且当视图扩展以适应内容时,九宫格图像也会扩展以匹配视图的大小。Android 的标准 Button小部件使用的背景就是典型的九宫格图像,其必须拉伸以适应按钮内的文本(或图像)。

1. 常规使用方法同其他图片引用方式

<nine-patch xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
android:src="@drawable/main_bg_green"
android:dither="false">
</nine-patch>

四、 图层 LayerDrawable

LayerDrawable 是管理其他可绘制对象阵列的可绘制对象。列表中的每个可绘制对象按照列表的顺序绘制,列表中的最后一个可绘制对象绘于顶部。每个可绘制对象由单一 <layer-list>元素内的 <item>元素表示。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >

<item
android:id="@+id/bird001"
android:drawable="@drawable/bird0001_risk">

</item>
<item
android:id="@+id/bird002"
android:drawable="@drawable/bird0002_risk"
android:left="50dp"
android:top="50dp">

</item>
<item
android:id="@+id/bird003"
android:drawable="@drawable/bird0003_risk"
android:left="100dp"
android:top="100dp">

</item>

</layer-list>

五、 不同状态图(选择器) StateListDrawable

StateListDrawable是在 XML中定义的可绘制对象,它根据对象的状态,使用多个不同的图像来表示同一个图形。例如,Button 小部件可以是多种不同状态(按下、聚焦或这两种状态都不是)中的其中一种,而且可以利用状态列表可绘制对象为每种状态提供不同的背景图片。

您可以在 XML 文件中描述状态列表。每个图形由单一 <selector>元素内的 <item>元素表示。每个<item>均使用各种属性来描述应用作可绘制对象的图形的状态。

在每个状态变更期间,将从上到下遍历状态列表,并使用第一个与当前状态匹配的项目 —此选择并非基于“最佳匹配”,而是选择符合状态最低条件的第一个项目。
此方法非常常用,比如状态选择器


  1. 常规使用方法同其他图片引用方式


    1. 选择器 XML的使用方式

    状态选择器

    六、 级别列表 LevelListDrawable

    管理大量备选可绘制对象的可绘制对象,每个可绘制对象都分配有最大的备选数量。使用setLevel()设置可绘制对象的级别值会加载级别列表中android:maxLevel 值大于或等于传递到方法的值的可绘制对象资源。
    资源引用:
    在 Java 中:
    R.drawable.filename
    在 XML 中:
    @[package:]drawable/filename

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <level-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >

    <item
    android:drawable="@drawable/gril"
    android:maxLevel="100"
    android:minLevel="10"/>


    </level-list>

    可通过 setLevel()或 setImageLevel() 更改级别。

    七、 转换图像 TransitionDrawable

    TransitionDrawable 是可在两种可绘制对象资源之间交错淡出的可绘制对象。

    每个可绘制对象由单一<transition>元素内的 <item> 元素表示。不支持超过两个项目。要向前转换,请调用 startTransition()。要向后转换,则调用 reverseTransition()

    1. xml 布局声明

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <transition xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <item android:drawable="@drawable/bird0001_risk" />
    <item android:drawable="@drawable/bird0002_risk" />
    </transition>

    2.java 代码中使用

    java代码中TransitionDrawable使用方法

    八、插入可绘制对象

    在 XML文件中定义的以指定距离插入其他可绘制对象的可绘制对象。当视图需要小于视图实际边界的背景时,此类可绘制对象很有用。

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <inset xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:drawable="@drawable/gril"
    android:insetBottom="10dp"
    android:insetLeft="10dp"
    android:insetRight="10dp"
    android:insetTop="10dp"
    android:visible="true" >


    </inset>

    九、 剪裁可绘制对象 ClipDrawable

    在 XML文件中定义的对其他可绘制对象进行裁剪(根据其当前级别)的可绘制对象。您可以根据级别以及用于控制其在整个容器中位置的重力,来控制子可绘制对象的裁剪宽度和高度。通常用于实现进度栏之类的项目。

    1. xml 初始化剪裁样式

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <clip xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:clipOrientation="vertical"
    android:drawable="@drawable/gril"
    android:gravity="center" >


    </clip>

    2. java 代码中使用

    ClipDrawable java 代码中使用方法

    十、 缩放可绘制对象 ScaleDrawable

    在 XML文件中定义的更改其他可绘制对象大小

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <scale xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:drawable="@drawable/gril"
    android:scaleGravity="center"
    android:scaleHeight="10%"
    android:scaleWidth="10%" >


    </scale>

    十一、形状可绘制对象 ShapeDrawable

    在 XML 中定义的一般形状。

    1. 绘制直线

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:shape="line" >

    <gradient
    android:angle="45"
    android:centerX="0.5"
    android:centerY="0.5"
    android:centerColor="@android:color/holo_green_dark"
    android:endColor="@android:color/holo_orange_light"
    android:gradientRadius="5dp"
    android:startColor="@android:color/holo_purple"
    android:type="linear"
    android:useLevel="true"/>
    "
    <padding
    android:left="5dp"
    android:top="5dp"
    android:right="5dp"
    android:bottom="5dp" />

    <size
    android:width="1dp"
    android:height="1dp" />

    <solid
    android:color="@android:color/holo_orange_light" />

    <stroke
    android:width="5dp"
    android:color="@android:color/darker_gray"
    android:dashWidth="5dp"
    android:dashGap="5dp" />

    </shape>

    2.绘制圆角矩形

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:shape="rectangle">


    <!-- 圆角-->
    <corners android:radius="5dp" />
    <!--描边-->
    <stroke
    android:width="1dp"
    android:color="@android:color/holo_blue_light" />


    </shape>

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