元宇宙体系的四个层级正在被突破腾讯世纪华通等在all in新赛

2021-10-11 17:43 福建省区块链应用商会

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今年4月份一款名为《LiveTopia》的游戏在全球最大的元宇宙社区Roblox平台上线这款中国上市公司世纪华通旗下点点互动打造的元宇宙游戏在很短时间就做到了游戏月活用户超4000万平台累计用户超1亿。


中国游戏厂商在元宇宙大展拳脚的同时,Facebook创始人扎克伯格也在7月高调的宣布Facebook将在五年内由一家社交媒体公司转型成为“元宇宙”公司。

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今年来元宇宙不止是游戏圈VR/AR圈的“香饽饽”已经成为整个资本、科技、互联网多个产业的“焦点”。


腾讯、字节跳动、世纪华通等接连亮相元宇宙布局进展,元宇宙概念在二级市场连续火爆涉及相关概念的A股企业股价近日都有不同幅度的增长。


同时,围绕元宇宙相关的研报、市场分析不断,全球无数企业宣称布局元宇宙业务。


那么,大热的元宇宙究竟离我们还有多远,它能给我们的互联网产业带来那些?


  元宇宙不是新炒的概念 四个层级构建元宇宙产业体系有不少人将元宇宙形容为资本圈炒作起来的新概念。其实不然,元宇宙概念的提及至今已有29年,早在1992年,科幻小说《雪崩》书中就描绘出一个平行于现实世界的网络世界,在那里,每一个人都拥有自己的网络分身;2003年网络虚拟游戏《Second Life》及2009年沙盒创造类游戏《Minecraft》上线,它们描绘出用户在虚拟世界中的交互和“生活”。


  真正让普罗大众对元宇宙世界有清晰认知的是2018年上映的科幻电影《头号玩家》,电影中的人们通过VR头盔进入这个名为“绿洲” 的虚拟世界。


而引发元宇宙产业成为焦点的则是Roblox的成功今年3月Roblox成功上市此后估值从最初40亿美元飙升到近500亿美元,增长超过十倍。Roblox也因此被称为“元宇宙第一股”。


同时,Facebook、腾讯、字节跳动、世纪华通等互联网头部企业从各个领域着手加码元宇宙赛道,让市场真切的感受到了元宇宙的火热。

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其实元宇宙这个词,业界普遍将它形容为互联网将演化成一个虚拟世界的愿景,它至今还没有完全标准化的定义。


扎克伯格认为,元宇宙是跨越许多公司甚至整合科技行业愿景,你可以把它看作是移动互联网的继承者。


Epic首席执行官斯维尼提到没有人确切地知道元宇宙到底是什么样,它作为一种未来媒介,能够成为比现存的任何封闭体统都更高效的引擎,推动经济效率提升。


腾讯创始人马化腾称,移动互联网即将迎来下一波升级,我们称之为“全真互联网”,虚拟世界与真实世界的大门已经打开。世纪华通首席战略官方辉日前在接受媒体采访时表示,元宇宙是真实世界与虚拟世界结合的一种场景,尽管现在处于早期的探索阶段,但未来随着数字孪生、人工智能、云计算等底层基础技术的进步,双方的融合会越来越紧密,甚至进入完全打通的状态。


虽然元宇宙在定义上无法被完整描绘,但不可否认的是构建元宇宙的体系正在逐步完善。在《元宇宙通证》一书中,元宇宙产业体系被定义为四个层级组成,分别是应用层、平台层、网络层、感知及显示层。其中平台层的开发平台以上为元宇宙内的虚拟世界产品,以下则为物理世界的产品,这是为虚拟世界产品提供支撑。有业内人士认为,拆分从这四个层面看,其实已经有非常多的企业在相关领域布局已久,甚至像游戏、VR等产业面临突破的临界点,有望迎接新的突破,而融合四个层面来看,驶向元宇宙的路径也愈发清晰起来。


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应用+平台构建元宇宙内核


  如果把应用层和平台层放在一起来看,它们是相互依存的关系。在应用层中,主要包含元宇宙虚拟世界内的各种应用及内容,包括游戏、数字金融、虚拟活动、教育培训、社交及直播等。


而平台可分为三层:元宇宙虚拟世界内搭建各种内容和基础设施的平台、构建元宇宙所需的各种开发工具平台平台、内容分发平台以及底层操作系统平台。


  简单来说,平台层面的各种设施和工具,使得应用层面的内容和形式大大降低了创作门槛,也极大的提升了创作者的效率。而应用的增多也造就了平台的繁荣和生态。如Roblox Studio游戏创作平台的推出,极大降低了设计和制作游戏的门槛,在NFT等相关技术的支撑下,推动了创作者经济的大繁荣。

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数据显示截至2020年底Roblox平台共吸引了170多个国家和地区的800万创作者创作了2000万个游戏其中约100万名开发者能获得收入超过1000名开发者年收入超过1万美元2020年第一季度到第三季度开发者总收入2.092亿美元。


如位列国内A股第一的游戏企业世纪华通其旗下点点互动在Roblox平台上推出的元宇宙游戏《LiveTopia》月活跃用户超过4000万平台用户数超过1亿累计访问突破6.2亿次成为Roblox平台上现象级产品,并跻身全球前三中国第一。


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  除此之外,腾讯作为国内游戏行业的“带头大哥”早在2019年就与Roblox合资创办团队,通过《罗布乐思》和《堡垒之夜》提前占领市场,作为在元宇宙游戏方面的两大王牌。今年4月,字节跳动斥资1亿元投资国内手机游戏研发商代码乾坤,将创造内容、娱乐体验、社交互动融为一体。


  为什么互联网行业巨头喜欢从游戏切入?中信证券此前在研报中给出答案:游戏行业在更加精细的视觉效果、虚拟世界构建、自动化生成、用户自主创作、社交模式等各方面进行积极尝试,得益于行业在3D数字内容创作的优势,预计游戏将成为元宇宙早期的主要呈现形式。


  当然,游戏内容虽然作为当前元宇宙最佳的布局和体验,但要打造完整的元宇宙内核,不仅需要平台的支持,还需要更为“真实”的虚拟世界内容,包含数字金融、虚拟活动、教育培训、社交等应用。此外,元宇宙描述的虚拟世界实现完整落地,还需要网络层、感知及显示层内多方面的支持和发展,它们也是探索元宇宙的重要方向。


  网络+感知为元宇宙“虚拟世界”护航


  如今随着移动互联网红利的消失,尤其是去年开始全球疫情的蔓延下,人们对线上生活场景、娱乐体验、社交生活等有着更高层次的追求。元宇宙作为人们对数字生活的终极展望,它是时代发展下的产物,更是科技进步的重要呈现。


  如果说应用层和平台层构建元宇宙的虚拟世界,那么网络层、感知及显示层则成为支撑起这个虚拟世界的“桥梁”和“地基”。展开来看,网络层可分为四层:底层为提供基础通信的通信网络层,上一层包括互联网及物联网等,再上一层主要是云计算及云储存、人工智能和区块链,最上层包括边缘计算等。而感知及显示层是各种输入、输出设备,包括AR/VR头显、智能手机、个人电脑、脑机接口、摄像头、体感设备、物联网传感器、语言识别系统设备等。

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简而言之,网络层为元宇宙的世界提供传输、储存及运算,感知及显示层则让你随时随地打开这个世界的“入口”。


  例如在5G通信方面,有数据统计,当前我国5G基站占全球5G基站总量的70%,全部地市级城市都能使用5G,5G网络覆盖范围扩大至35%的乡镇镇区和95%以上的县城城区。另外,5G终端连接数在全球的占比也超过80%,截至今年9月份,我国5G手机终端连接数量达到3.92亿户。中国移动宣称把加快5G发展作为重大政治任务,深入实施“5G﹢”计划,不断挑战高精尖、打造了一系列全国乃至全球领先的5G应用“样板间”。


  在“云”相关的产业中,阿里、腾讯、华为构建了国内云计算行业“三足鼎立”。中国信通院预计,2023年全球云计算市场规模将超过3500亿美元,接近4000亿美元,中国云计算市场规模则将超过2300亿元。


  最后是在感知及显示层领域中,这个行业的细分领域其实早已发展多年。其中VR最早追溯到20世纪80年代初。虚拟现实技术主要模拟对象有环境、技能、传感设备和感知等,为用户提供多信息、三维动态、交互式的仿真体验。虽然当前VR/AR在设备层面并不满足用户的需求:当VR达到16K之后,才接近与肉眼的“完全沉浸感”。但随着技术的迭代,它的发展前景是不可估量的,例如脑机接口就正在被在数字医药领域运用。


  并且在这个赛道上,它最能体现出元宇宙的火热程度,天眼查数据显示,2021年至今,我国已新增超3300家VR相关企业,平均每天新增超12家。字节跳动最近大手笔收购VR公司Pico,虽并购金额未披露,但业界普遍认为该交易高达90亿元。A股企业也同样在跟进布局,三七互娱投资VR内容研发商Archiact布局内容生态,完善VR/AR领域的整体布局;世纪华通携手设立虚拟现实产业基金,致力于在技术、终端、内容制作、平台、用户等虚拟现实现全产业链布局。


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综合来看,其实元宇宙的发展遍布在我们周边的各个行业,并以惊人的速度在向前发展。


  20年前,你很难想象智能手机发展的速度和汇聚的能量,更难想象电商、移动支付等移动互联网行业来势汹汹地改变我们生活。我们相信,元宇宙不是资本吹嘘的口号、更不是人们无法实现的“幻想”,当它的四个层级所组成产业体系均成熟之时,将融合出一片真正的“元宇宙”。我们更相信,这一天很快就会来临。

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信息来源:转载自今日头条


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本文章转载自公众号:FJBCACC

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