光环无限的AI学会了蹲起嘲讽玩家官方解释说只是BUG

2021-10-12 12:23 大数据文摘
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大数据文摘授权转载自游戏研究社

在《战地》与《使命召唤》两大经典射击游戏IP为自家新作造势抢尽风头时,另一个老IP《光环》的新作《光环:无限》,已经悄然完成了一次内部技术测试。

这次内测长达四天左右,从北京时间今年7月30日持续至8月3日,测试内容不多,只放出了训练场与对战竞技场的三张地图,交战的对手也不是真人,而是AI控制的机器人。

机器人共分为四个难度,从低到高分别为“新兵”、“陆战队”、“地狱伞兵”(ODST)与“斯巴达战士”。测试第一天只有“陆战队”机器人,第二天实装了“地狱伞兵”机器人,而最精锐的“斯巴达战士”则在最后一天加入战场。

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测试第一天,玩家们击杀了120万个机器人

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“斯巴达战士”赶来支援时

已有超过700万个机器人阵亡


这些机器人多数情况下都是“人工智障”,在有资格参与内测的老《光环》玩家面前就是活靶子。网上的一些集锦视频,集中展现了AI的愚蠢一面。

AI聚众蹲在一个小角落企图埋伏真人玩家,结果被玩家的手榴弹炸上天:

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AI反复尝试跳上一处平台制高点捡拾武器道具,多次失败后被玩家的手榴弹炸上天:

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AI用火箭筒瞄准玩家,火箭弹却打到了墙上,自己把自己炸上天:

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以上图源Youtube@SingleHaloClips

但是随着测试进行,高难度机器人的确表现出强烈的嗜血欲望与精湛的战术技巧,还会学习真人玩家的战斗策略,一天比一天难对付。

343工作室的更新日志指出,“地狱伞兵”与“斯巴达战士”机器人能够有效躲避手榴弹和火箭弹,一些机器人还会先用钩爪拉近距离,再使用枪托、重力锤或能量剑之类的近战武器秒杀真人玩家。

开发人员没有说谎,他们描绘的场景已经在这次测试中真正实现了。

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Youtube@Visioncy

机器人能以左右横跳的身法闪避真人玩家的扫射,还会“秦王绕柱”绕得玩家晕头转向:

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Youtube@SingleHaloClips

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Reddit:u/roru2164

在不犯蠢的前提下,一支队伍的四名机器人可能会十分团结地齐头并进,用四倍的火力集中攻击真人玩家:

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Reddit:u/yawatt

他们还会表现出惊人的反应速度,在真人玩家使用一击必杀的穿刺戟击中自己之前,迅速抛出一颗手雷,挡住飞过来的钢钉:

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Youtube@SingleHaloClips

另外几个片段表明,他们似乎学会了在杀死玩家之后对着尸体一通蹲起。

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推特@reqsihw

蹲起是FPS与格斗游戏中最历史悠久且臭名昭著的嘲讽动作之一,英文叫“Teabagging”,原意是“将睾丸拖到性伴侣额头上的行为”,可见动作的嘲讽程度之深。如今机器人也学会了蹲起,仿佛在嘲笑玩家“连机器人都打不过”,搞不好其背后的AI逻辑已经高深到拿捏人类心态的程度。

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Youtube@Eliteious

只可惜,343工作室最近接受外媒Kotaku与Eurogamer的采访时回应,尽管他们基于真人玩家的行动建构AI,让这些机器人看起来很“人性化”,但玩家们还是高估了AI。

343方面指出,“我们没有明确的程序来告诉机器人以任何方式蹲起或者嘲讽玩家”;“机器人旨在让所有技能水平的玩家感受到欢迎与乐趣,而嘲讽玩家的功能违背了这一目标。”

也就是说,AI无意羞辱玩家,仅是碰到了一个程序上的BUG(假如这是真的话)。简而言之,机器人的寻路方式出了些问题,有时无法正常跳跃或攀爬至高处的平台,因此我们才会在集锦中看到“人工智障”努力跳上平台的滑稽画面。

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Youtube@SingleHaloClips

在应对地图中的楼梯时,寻路BUG也会造成影响。“蹲起”片段中的机器人,本意是想走上楼梯,AI却要求他原地起跳。

机器人在跳跃的过程中被楼梯边缘挡住,迅速落地,以旁观者的视角看来,他们着陆时两腿微弯的动作,跟蹲起没有太大区别。BUG持续运作,机器人仍然不知道怎样上楼梯,陷入了跳跃与落地动作的死循环,除非视野中出现另一位玩家改变他的行动逻辑。

343表示,“如果这些举动恰好是在机器人击杀玩家后不久或在玩家尸体附近被观察到的,那肯定会让人感觉像是故意行为。事实上,机器人只是在努力上楼梯。”

《光环:无限》首次在《光环》系列的多人模式中添加AI机器人,目前看来还有许多问题,需要在未来的几次测试中进一步完善,届时,我们可以期待一下比普通的“斯巴达战士”更致命的“士官长”难度。

希望更强大的AI,还没有真正理解“蹲起”这个动作对于人类的深刻意味吧。

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本文章转载自公众号:BigDataDigest

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